
Atlantis
Steige hinab in die versunkene Stadt und erwecke ihre steinernen Wächter in den Ruinen der Tiefe.
Bei jeder Session tritt dein Team von 2 bis 4 durch das Tor in eine Welt — in deiner Sprache. Hier ist alles, was auf der anderen Seite wartet. Jede Karte zeigt Stimmung, Alter und Dauer.
Du wählst kein Level — du wählst eine Welt. Ruhig und magisch, voller Rätsel oder pures Adrenalin. Jedes Abenteuer läuft in 20 Sprachen, für ein Team von 2 bis 4. Neu in VR? Beginne mit einer Staunen-Welt. Hier ist die ganze Auswahl, direkt aus dem Center.
Wunderschöne, sanfte Welten mit wenig oder keiner schnellen Bewegung — der perfekte VR-Einstieg, ideal für Familien und gemischte Gruppen.

Steige hinab in die versunkene Stadt und erwecke ihre steinernen Wächter in den Ruinen der Tiefe.

Schwebende Inseln, verlorene Tempel und riesige Tiere in einem Dschungel, der die Schwerkraft herausfordert.

Folge der Grinsekatze in ein Wunderland, so schön wie verstört.

Ein Eisschloss, ein ewiger Fluch. Brich das Eis, bevor es auch dich einfängt.

Eine weisse Tür, unendliche Welten dahinter. Die beste Wahl für grosse Gruppen — alle spielen zusammen.

Spring zwischen unmöglichen schwebenden Plattformen in einer bunten Arcade-Welt. Sofortiger Spass.

Weihnachtszauber und Polarlichter — rette die magischste Nacht des Jahres. Warm und feenhaft.
Hinweise, Codes und Geschichten zum gemeinsamen Knacken. Das Herz des Escape-Erlebnisses — schnell denken, reden, als Team gewinnen.
Wo alles beginnt. Gleite in den ersten Traum und lerne, wie sich die Dream Hackers zwischen Welten bewegen.
Kapitel 0 — Auftakt der Saga

Tauche in die Träume einer Unbekannten ein und füge das Buch ihrer verlorenen Erinnerungen wieder zusammen.
Kapitel 1

Ein vergessenes Gefängnis hält uralte Wesen gefangen. An dir liegt es, seine Geheimnisse zu lüften.
Kapitel 2

Eine Verschwörung verwebt im Verborgenen die Realität. Entwirre das Komplott der Weber.
Kapitel 3

Ein schlafender Gott, ein Rätsel so alt wie die Welt. Wecke die Wahrheit.
Kapitel 4

Neon, Hacker und vergrabene Geheimnisse: infiltriere die Megacity, die nie schläft.
Ein genialer Erfinder braucht eure Hilfe quer durch Raum und Zeit. Ein cleverer, erzählstarker Sci-Fi-Escape voller Gadgets und Wendungen.

Ein Riss im Raum öffnet sich. 7 Minuten, um die Katastrophe zu verhindern — oder zu verschwinden.

Eine Orbitalstation versagt. Koordiniere deine Crew und repariere sie vor dem Punkt ohne Wiederkehr.

15. April 2019: Notre-Dame brennt. Bahne dir einen Weg durch den Rauch und rette die Kathedrale und ihre Schätze vor den Flammen.

Der offizielle Assassin's-Creed-Escape: entschlüssle die Mechanismen eines vergessenen ägyptischen Grabs und entkomme.
Der zweite offizielle Assassin's-Creed-Escape — gefangen in einem antiken griechischen Gewölbe, überliste die Mechanismen von Medusas Tor.
Der offizielle Prince-of-Persia-Escape: meistere den Dolch der Zeit, beuge die Uhr und entkomme einem verfluchten Palast.

1986, der Reaktor brennt. Eine Handvoll Minuten, um das Unmögliche zu versuchen und die Katastrophe einzudämmen.
Für Teams, die ihren Puls hochjagen wollen — Horror, Shooter und pures Chaos. Das obere Ende der Auswahl.

Ein verfluchtes Haus, ein Schlächter mit der Kettensäge. Komm lebend raus, wenn du kannst. Der VR-Horror-Klassiker.

Die verdammten Seelen des Herrenhauses sind nie gegangen — und sie kennen deinen Namen. Tiefer, dunkler, verfluchter.

Eine verlassene Anstalt und ein Blutdurst. Der Albtraum legt noch eine Schippe drauf — erbarmungslos. Unsere intensivste Welt.

Eine vergessene Kapelle tief im Wald. Manche Orte hätten nie gefunden werden dürfen — Laterne in der Hand, bete, herauszukommen.

New York ist gefallen, die Toten gehen um. Knarre in der Hand, bahne dir einen Weg aus dem verfaulten Big Apple.

Reiner VR-Kampf — Waffen, Gadgets, Reflexe. Keine Grenzen, keine Regeln. Nur dein Team und der Sieg. Eine grössere 90-Minuten-Arena.

Eine Cartoon-Arena und Gadgets, die überall explodieren. Tritt im bunten, totalen Chaos gegen deine Freunde an.
Wähle deine Zeit, deine Welt vor Ort — bezahle bei der Ankunft.
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